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Text File  |  1998-03-10  |  5KB  |  108 lines

  1. 24th January 1998
  2. ===================================================================
  3. Title                   : Grenade Fort
  4. Filename                : grenfort.bsp
  5. Author                  : {CIA}@$$ KIKR
  6. E-Mail                  : deli815@ponyexpress.net
  7. Description             : Like Grenade launchers? Like dark places? Like
  8.                           machine guns? Like strobe lights? You'll probably
  9.                           like this map.
  10. Additional Credits to   : ID for Quake and Quake2.           
  11.                           Matt Tagliaferri for QED2
  12.                           Ryan Feltrin (Ridah) for the bots I used
  13.                                 to test my map
  14.               
  15. ================================================================
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Single Player           : Yea, but it's boring as hell, with no bad guys or
  19.                           exits (not ment to be single player)
  20. Cooperative             : See above
  21. Deathmatch              : HELL YEA (I recommend 5 to 20 players)
  22. Difficulty Settings     : Nope
  23. New Sounds              : Sorry
  24. New Graphics            : You wish
  25. New DLL                 : Uh, no.
  26. Demos Replaced          : Nope
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base                    : My own house (seriously)
  31. Editor(s) used          : QED 2
  32. Known Bugs              : None
  33. Build Time              : 2 weeks (I keep changing the damn thing)
  34.  
  35. Compile machine         : Pentium II 300/64Mb RAM
  36. QBSP3 Time              :  10 seconds
  37. QRAD3 Time              :  236 seconds
  38. QVIS3 Time              :  2586 seconds
  39.                            
  40. * Other Info *
  41.  
  42. Okay, lets see, so much to say. First off, this is based ROUGHLY on my
  43. house, but I took out 4 of the bathrooms, 2 rooms from upstairs, the
  44. breakfast room, I changed the guest bathroom into an exit, and I also
  45. took out the garage. The only furniture I put in was the tall lamp and
  46. desk in the office (by the front door). I changed a bunch of other shit
  47. too, in order to make it more "Quakish" (ex. I took the walls/railing off
  48. the upstairs balchonys so you can shoot grenades down better). 
  49.  
  50. Unless I recieve a LOT of mail, and my map is played on a LOT of servers,
  51. you can forget me updating this map. (That's my little plea for attention).
  52. If you have problems with flashing lights (I think it's called epilepsy or
  53. something like that) DON'T EVEN WATCH THIS MAP BE PLAYED. I've got colored
  54. strobe lights, throbbing lights, flashing lights, ect.
  55.  
  56. Yea, this maps got a BFG. Usually, any map with a BFG sucks because of the
  57. BFG. Well, this map is so small, and the BFG is so difficult to get
  58. (expecially if you have a high ping), and the spot is so exposed, that I
  59. don't think it ruins the map. You have to get the gun agian every time
  60. you want more ammo, so the gun itself is the only ammo in the level. If
  61. some smartass just camps on the little platform that holds upt the gun,
  62. just get the chainguns that are under the platform, go up the stairs,
  63. and drill his ass with lead until he either dies or jumps off the
  64. platform.
  65.  
  66. I've NEVER had a chance to test this map on the internet. Seeing how it's
  67. only a multi-player map, this posed a problem. Luckily, Ryan Feltrin
  68. (aka Ridah) made some groovey bots that can dynamically learn levels.
  69. Thanks to his bots, I was able to test how th map would work out. The bots
  70. are actually responsible for me changing some things:
  71.  
  72.  
  73. 1. I origionally had all the spawn spots outside.  Unfortunatly, the second
  74. the bots see each other, they start fighting. For that reason, none of them
  75. ever came into the fortress. So, I moved all the spawn spots into the
  76. fortress, and after some testing like that, I decided to leave them
  77. there.
  78.  
  79. 2. When I started, the map had ONLY grenade launchers. I relized how much this
  80. would suck to the people on the first floor. No one would come inside. I
  81. stuffed in a DB shotgun, 3 chainguns, a rocket launcher, even a big ass
  82. BFG10k.
  83.  
  84. 3. You'll notice that my map has a TON of good sniping points. I thought of
  85. putting a rail cannon on the second level, but after giving it some thought,
  86. I relized that this would ruin the level for people like me with high pings.
  87.  
  88. 4. In the beginning, the front door (the one into the big area with stairs
  89. and a chandalier) was the only door. I soon relized after an hour or two with
  90. the bots, that it was simply to damn hard to get in. So, I stuck 2 more
  91. doors to the building.
  92.  
  93. 5. The outside was so freaking dark, that whenever I fought with the bots
  94. outside, I'd often get telefreagged when I got cornered (the spawn spots
  95. outside are in the corners). So, I made the ones outside float 3 feet off
  96. the ground, so you can't accidently step on them.
  97.  
  98.  
  99. So special thanks go to Ridah, because with out his bots, my level wouldn't
  100. be half of what it is now.
  101.  
  102. Enjoy the level, and mail me your opinion. (PLEASE!)
  103.  
  104. * Copyright / Permissions *
  105.  
  106. Hell, since I'm just some looser with good computer skills trying to
  107. get some attention, do whatever you want with this map. 
  108.